You are not logged in.

Hi visitor, welcome to: ChAoS Company - Multiplayer Gaming Community . First time here? Please read the Help-Section . Further you should register, to be able to use all functions of this website. Use the Registrationform, to sign up or inform yourself in detail about the registrationprocess. If you are already registered, you can sign in here.

Skalar

-ChAoS- General

  • "Skalar" started this thread
  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 617

Posts 5205

Activitypoints: 28775

1

Sonntag, 20. November 2011, 10:42

2ter Patch erscheint in der kommenden Woche



In den vergangenen Tagen wurde Serverpatches gemacht, die die Leistung und Stabilität der Gameserver verbessern sollten. Um dem ganzen jetzt noch den letzten Schiff zu verpassen, veröffentlicht DICE den dazugehörigen Client Patch in der kommenden Woche.

Auch dieser Patch soll positiv auf die Performance wirkende Stabilität erhöhen sowie das Squadmanagement erleichtern. Weiterhin wurde das Userinterface überarbeitet, die Waffenbalance angepasst und Anregungen aus dem Feedback der Community umgesetzt.

Was uns letztendlich erwartet, wir werden es in der kommenden Woche erfahren.

:armee:

Quelle
>>Der Sarkasmus ist mein Schwert, die Ironie mein Schild und der Zynismus meine Rüstung<<.

5 registered users thanked already.

Users who thanked for this post:

Herk125, geomorph, Heroin Hero, Traxi, Bloody1980

Evil72/Stephan

unregistered

2

Sonntag, 20. November 2011, 10:55

Bin ja echt mal gespannt was die an den waffen verändert haben!

  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 3

Posts 19

Activitypoints: 105

3

Sonntag, 20. November 2011, 11:43

generell könnte ich nichtmal sagen, dass mich irgendeine waffe gestört hat.. hoffentlich versauen sies nun nicht :hechel:

Skalar

-ChAoS- General

  • "Skalar" started this thread
  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 617

Posts 5205

Activitypoints: 28775

4

Sonntag, 20. November 2011, 11:55

generell könnte ich nichtmal sagen, dass mich irgendeine waffe gestört hat.. hoffentlich versauen sies nun nicht

/megasign :woot:
>>Der Sarkasmus ist mein Schwert, die Ironie mein Schild und der Zynismus meine Rüstung<<.

einsA

Hilfsschnalle

  • Send message

Game-Accounts:

BF3: einsA

BC2: einsA

BF2142: prv.jenkins

Posts 55

Activitypoints: 285

5

Sonntag, 20. November 2011, 12:00

so ein wuatsch mit den waffen...die sollen zu sehen das dieses absolut schlecht programmierte spiel stabiel läuft, kann doch nicht sein das ein spiel beim starten erstmal abkacken muss damit ichs beim zweiten mal starten dann spielen kann, genau wie beim mapchange .... wenn ich den überhaupt mal miterlebe... sollten sich echt mal am um die performance des spiels kümmern und nicht an den inhalten zuschnippeln...naja egal bekomm gerad nen hals :D sowas geht ich nich aber warum schreib ichs?! weiß ja jeder selber :)
Wer einem eine Bratwurst brät besitzt ein Bratwurstbratgerät :essen:

geomorph

-ChAoS- General

Serveradmin:
  • Send message

Game-Accounts:

BF3: ge0morph

BC2: geomorph

BF2142: geomorph

Thanks: 363

Posts 5467

Activitypoints: 28330

6

Sonntag, 20. November 2011, 12:07

Jep...bei mir stehen auch zwei Sachen auf der Hoffnungsliste:

  1. Endlich beim ersten Mal Spiel starten auch gleich spielen
  2. Mouse Rubberbands beheben. Die sind zwar nur sehr sporadisch, doch kann ich dann das Game meist ausmachen.

LunaMoon

unregistered

7

Sonntag, 20. November 2011, 12:12

Wieso zweiter Patch?
Gab es schon einen ersten Clientpatch, oder ist damit der Serverpatch gemeint?

  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 3

Posts 19

Activitypoints: 105

8

Sonntag, 20. November 2011, 12:13

mal abgesehen von dem "dauer connecting und dann nicht auf den server kommen" hatte ich bisher absolut keine probleme. wenn man erstmal im spiel ist, läuft alles perfekt. gut, ab und zu kann man nicht wiederbeleben aber sonst? ist mir echt nix aufgefallen. vllt liegts auch daran, dass ich von anfang an sturmsoldat bin und auch nur mit der m416 rumlauf :gamer2:

Skalar

-ChAoS- General

  • "Skalar" started this thread
  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 617

Posts 5205

Activitypoints: 28775

9

Sonntag, 20. November 2011, 12:15

Wieso zweiter Patch?

"Dayonepatch" ;)
>>Der Sarkasmus ist mein Schwert, die Ironie mein Schild und der Zynismus meine Rüstung<<.

Bl@cK*StaR

Stratege

  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 331

Posts 1933

Activitypoints: 10145

10

Sonntag, 20. November 2011, 13:02

Ich hoffe ja mal, dass nun die TV-Missile des Heli Gunners auch trifft.... :rolleyes: ( und nicht bei 9 von 10 Versuchen einfach durch das Ziel durchfliegt )
Der Rest ist eigentlich wunderbar so... hoffe es wird nix kaputt gepatcht. :)




  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 3

Posts 19

Activitypoints: 105

11

Sonntag, 20. November 2011, 13:16

:s_goodpost:

(irgendwie will meine tv missile nie losfliegen :kicher: )

Axel28

Hilfsschnalle

  • Send message

Game-Accounts:

BF3: Axel28

BC2: Usami80

Thanks: 4

Posts 40

Activitypoints: 210

12

Sonntag, 20. November 2011, 16:04

Joa, ich hoffe auch mal das da irgendwas mit dem "Battlefield funktioniert nicht mehr" Problem gemacht wird, der Rest ist mir eigentlich ziemlich wayne^^
Inspiration ist eine kurzzeitige Aussetzung der Dummheit!!!


Phobi

Fahnenträger

  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 48

Posts 1006

Activitypoints: 5060

13

Sonntag, 20. November 2011, 17:34

Die patchen betimmt die Waffen kaputt! :knot:

GFM Glenn

Generaladmiralsoberfeldmarschall

  • Send message

Game-Accounts:

BF3: GFM_Glenn

BC2: GFM Glenn

Thanks: 71

Posts 511

Activitypoints: 2585

14

Sonntag, 20. November 2011, 17:35

Ach was, danach läuft das Spiel bestimmt wie ne 1...




Meine Vorstellung


Das ChAoS sei willkommen, denn die Ordnung hat versagt.

(Karl Kraus)

Moritz0105

***ausgetreten***

  • »Moritz0105« is banned!
  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 110

Posts 1051

Activitypoints: 5485

15

Sonntag, 20. November 2011, 18:29

Ich hab gehört die Bauen einen Messerbug ein :stinkefinger:
Company Germany Member der fast ersten Stunde :winki:

Skalar

-ChAoS- General

  • "Skalar" started this thread
  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 617

Posts 5205

Activitypoints: 28775

16

Dienstag, 22. November 2011, 12:09

So, Patch veröffentlicht, hier der Changelog:

Quote

Patch notes for Nov 22 patch
Major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms.

The update will be made on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST.

We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.


---- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings


-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter
• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL
• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server


-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text


-- A detailed look at Squad refinements

A detailed look at Squad refinements

Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.


Quelle
>>Der Sarkasmus ist mein Schwert, die Ironie mein Schild und der Zynismus meine Rüstung<<.

Bl@cK*StaR

Stratege

  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 331

Posts 1933

Activitypoints: 10145

17

Dienstag, 22. November 2011, 12:16

Hört sich gut an.... nur irgendwie fehlt der Fix für die TV Missile, oder hab ich da was überlesen? ?(




Evil72/Stephan

unregistered

18

Dienstag, 22. November 2011, 12:17

Die taclights sind auch nicht gefixt!

LunaMoon

unregistered

19

Dienstag, 22. November 2011, 13:09

Liest sich doch einigermaßen vernünftig?
Hat schon jemand beim spielen Unterschiede feststellen können?
Edit Jep, es gibt einen Unterschied. Vorher konnte man spielen, jetzt nicht mehr. Mir werden im Battlelog keine Server angezeigt, weder mit Filtereinstellungen noch ohne. Schön das nach einem "Update" nichts mehr geht :rolleyes:

This post has been edited 1 times, last edit by "LunaMoon" (22. November 2011, 13:09)


Bl@cK*StaR

Stratege

  • Send message

Game-Accounts:

Thanks: 331

Posts 1933

Activitypoints: 10145

20

Dienstag, 22. November 2011, 13:20

Also bei mir funktioniert es... 8|




Similar threads

Rate this thread