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Silent-Rain

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Sonntag, 15. Mai 2016, 12:07

Banished



Ich möchte euch heute Banished (engl. verbannt) vorstellen, dass Spiel wurde 18.02.2014 released. Es ist ein sogenanntes Indie Game und wurde alleinig von einer Person Entwickelt!
Selber bin ich eigentlich durch Zufall darauf Aufmerksam geworden und war schnell davon begeistert.

Worum geht es in diesem Spiel? In erster Linie um nicht weniger wie das Überleben deiner "Verbannten" zu sichern.Du Startest, je nach Schwierigkeit Stufen, mit einem Karren mit Waren, oder einer kleinen Siedlung und einer Hand voll von Leuten. Du musst entscheiden, wer was zu tun hat. Und alles das was du tust hat Einfluss darauf wie sich die Siedlung entwickelt. Die ersten paar Jahre sind entscheiden dafür, ob man es schafft eine Balance zu schaffen, zwischen der Grundversorgung und dem Wachstum der Siedlung. Was das Spiel von den meisten anderen unterscheidet ist das es keine Kriege, keine Gegner gibt, kein Geld. Alleinig nur die Waren sind euer Überleben und Wachstum. Mit Händler, wenn ihr soweit seid, könnt ihr mit euren Produzierten oder abgebauten Waren handeln. Je nach Wertigkeit, könnt ihr zum Beispiel für einen Ledermantel fünfzehn Einheiten Apfel bekommen. Oder eben für 2500 Steine zum Beispiel Samen für eine neue Obst oder Gemüse Sorte. Da auch die Nahrungsvielfalt Einfluss auf die Gesundheit und Zufriedenheit hat.

Wenigstens mir erging es so, als der erste Siedler wegen mangels Nahrungsmangel verstab, tat mir das wirklich Leid. Man fühlt sich den Siedlern in gewisser Form verbunden. Das macht den Reiz aus, dass Spiel mit einer gewissen Weitsicht zu spielen. Wer zu schnell hoch hinaus will, wird merken, dass das nicht so ohne weiteres geht.



Das Spiel gibt es nur in Englischer Sprache zu kaufen, und über Steamkostet es 18,99€. Seit dem letzten Update 1.0.4 gibt es aber die Möglichkeit Mods zu nutzen und hier gibt es dann auch die Möglichkeit das Spiel in Deutsch zu spielen. -> Deutsch Mod <-

Zudem gibt es zwei Seiten die ich empfehlen möchte, einmal die Seite: gobanished die alles Wissenswerte über das Spiel zusammen getragen hat, und banishedinfo die auch ein Tool anbieten für die Optimale Berechnung der Größe der Felder, oder Gehegen für die Tiere.

Edit Nachtrag Da ich mich gefragt habe, wie oft sich das Spiel verkauft hat, war ich positiv überrascht:


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Sonntag, 15. Mai 2016, 14:17

Jub ist ein sehr schönes Spiel, habs auch schon ne weile... ;)

ist nur im späten Spielverlauf etwas mühselig an Ressourcen zu kommen aber glücklicherweise gibts ja den Workshop :D

Silent-Rain

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Sonntag, 15. Mai 2016, 16:08

OK, da bin ich noch weit von Weg :)
Habe mir mal eine kleine Starthilfe zusammengeschrieben -> https://drive.google.com/file/d/0BxIjQXn…l9LNHBFNGc/view

geomorph

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Sonntag, 15. Mai 2016, 20:31

Danke für deine schöne Info. Hab schon ne Weile mit dem Spiel geliebäugelt und setze es mir mal auf die Wunschliste. :D
Ein Freund von mir liebt dieses Spiel, kann aber nicht viel Englisch. Das wird sein Problem auch beheben. :thumbup:

Silent-Rain

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Samstag, 21. Mai 2016, 11:16

Kurzer Hinweis: Aufgrund des neuen Updates von Banished 1.0.5, funktioniert das German translation Mod von Atomkraftzwerg aktuell nicht!
Jedoch habe ich ihn vorgestern angeschrieben und gestern kam promt die Meldung das er versuchen wird, dieses Wochenende, den Fehler zu fixen. Problem ist das beim Klick auf das Rathaus (Town Hall) es zu einem Fehler kommt, der das Spiel abbrechen lässt.

Anbei die Changelog von Banished:

Zitat

Today 1.0.5 has been released! If you play on Steam, you should get an auto update. On Humble Store, or if you bought direct, you can download the new version by logging into your humble account, or using this tool: https://www.humblebundle.com/resender. If you bought on GOG.com, you’ll have to log in and download it. GOG might take a few more hours to update to 1.0.5.
There’s a new modkit, available here: BanishedKit_1.0.5.160505.zip
If you want, you can patch from 1.0.4 to 1.0.5 manually (the non-steam version). You can use this patch here: BanishedPatch_1.0.4_To_1.0.5.160505.zip. Just unzip it into the directory where Banished is installed.
If anything seems amiss with the new version, contact me.
Changes in 1.0.5:
  • – UTF8 is now used instead of USC2.
  • – Resource files can be in UTF8, USC2, UTF16, big and little endian. They’ll be converted to UTF8 on load.
  • – Memory usage allowance has been increased to 1 gigabyte, which should allow for larger mods.
  • – All materials now use custom shading language SRSL instead of HLSL.
    • – Any mods with custom materials will need to be modified to point to the new shaders and/or use SRSL.
  • – Math library can now be compiled without the need for SIMD instructions.
  • – OpenGL is now supported (but isn’t currently being released with the PC version)
  • – Data compilation is now in a separate DLL – CompileWin.dll – this can be swapped out for other platforms (consoles, mac, linux, etc)
  • – Shader compiler is now in it’s own DLL. Video DX9/DX11/GL dlls are no longer required for compiling shaders.
  • – Added safety code to check for invalid and dangling pointers – this should make catching hard to find and rare issues easier.
  • – Sped up mod details dialog for massive mods that have 10000’s of files included. This should make looking at conflicts and uploading to Steam workshop easier.
  • – Beta Mods and Mods newer than the currently released version can no longer be uploaded to Steam Workshop.
  • – Nvidia and AMD GPUs in laptops should now be auto selected for use, instead of an Intel Integrated card.
  • – Textile limit is now available for modders to use.
    • – Cropfields, Fishing, Forester, Hunters, Orchards, and Pastures now have a configurable resource limit.
    • – Livestock has a resource limit for the by product they make (eggs, wool, milk, etc) Note that if a by product isn’t created because of the resource limit, the icon won’t appear above the building.
    • – Added textile to the Status Bar, Resource Limit window, and Town Hall UI
    • – Added graphs for textiles to Town Hall UI
  • – Fixed a bug that caused fonts from 1.0.4 to not load in 1.0.5. A UCS2 – UTF8 conversion wasn’t made properly.
  • – Fixed a bug that caused dropped resources (from citizen death/task cancelation) to drop in invalid places.
  • – Fixed a bug that caused orchards to cause invalid data access and or data corruption if a citizen tried to harvest a tree, but the tree died before he got there.
  • – Fixed a bug that caused potential memory corruption when cutting down an orchards trees.
  • – Fixed a bug that caused a crash if game startup failed before memory allocation was available or was corrupt. It now properly displays an error.
  • – Added better error message if the game runs out of memory due to too many mods loaded.
  • – Fixed a bug that caused a crash when loading old mods that had custom materials. The game will no longer crash, however objects with those materials will not display. To fix this issue, mods should be updated to the newest mod kit version and update the materials.
Quellehttp://www.shiningrocksoftware.com/2016-05-19-1-0-5/

Edit Update


Wow, schneller wie gedacht hat er den Fehler gefixt: