Du bist nicht angemeldet

  • »Erzfeind« ist der Autor dieses Themas
  • Nachricht senden

Game-Accounts:

Danksagungen: 684

Beiträge 2220

Aktivitätspunkte: 13105

1

Mittwoch, 24. Juni 2015, 23:11

Diablo 3: Vorschau auf PTR-Patch 2.3.0



Zitat

Neue Zone: Ruinen von Sescheron
In Patch 2.3.0 kann die eisige Ödnis der Ruinen von Sescheron erkundet werden. Hier müsst ihr euch seltsamen neuen Gegnern und einer gefährlichen Umgebung stellen und dabei neue Geheimnisse aus der Geschichte der mächtigen Barbaren lüften. Wer mutig genug ist und in diesem Gebiet bestehen kann, entdeckt interessante neue Sehenswürdigkeiten, wie etwa das verschollene Grab des Königs Kanai mit seinem wertvollsten Schatz: Kanais Würfel.

Neues Artefakt: Kanais Würfel
Diejenigen unter euch, die Diablo II gespielt haben, erinnern sich vielleicht noch an den Horadrim-Würfel. Dieser war eine einzigartige Gerätschaft, mit dem man Gegenstände kombinieren konnte. Diese Würfel waren zwar nützlich, aber nicht annähernd so mächtig wie der Gegenstand, von dem sie ausgingen, nämlich Kanais Würfel. In Patch 2.3.0 können Spieler dieses mächtige, uralte Relikt entdecken und sein atemberaubendes Potenzial ausschöpfen. Dazu gehört die Möglichkeit, legendäre Gegenstände zu zerstören und ihre Spezialeffekte als passive Fertigkeiten auszurüsten, Handwerksmaterialien eines Typs in einen anderen umzuwandeln und noch viel mehr.

Änderungen am Handwerkssytem
Für alle, die auf dem Weg zur Stufe 70 eifrig Handwerksmaterial sammeln, haben wir besonders gute Nachrichten. Ab Patch 2.3.0 werden die gleichen Handwerksmaterialien, die auf Maximalstufe benötigt werden, auch während des Stufenaufstiegs verfügbar sein! Wir haben außerdem die Anzahl an Rezepten getrimmt, um den Vorgang einfacher und flüssiger zu gestalten. Was ihr produziert, wird jetzt dynamisch an die Stufe eures Charakters angepasst. So werdet ihr nie mehr unnütze Materialien herumliegen haben – egal, ob ihr nun auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Verwüstung stiftet oder aber gerade erst eure erste Champion- oder Elitegruppe besiegt habt.

Änderungen am Abenteuermodus
Mit diesem Patch werden auch Änderungen implementiert, die das Spielerlebnis im Abenteuermodus flüssiger gestalten und Spieler dazu anregen, Kopfgelder in verschiedenen Akten anzunehmen. Wir entfernen das Reich der Prüfungen und verbessern außerdem die Belohnungen für Kopfgelder, indem wir Horadrischen Würfelchen Handwerksmaterial hinzufügen, das spezifisch für den jeweiligen Akt ist. Wenn ihr Bonusakte im Abenteuermodus abschließt, erhaltet ihr jetzt ein zusätzliches Horadrisches Würfelchen, das vollgepackt ist mit Handwerksmaterial, Gold und zusätzlichem, aktspezifischem Handwerksmaterial.

Neues Feature: Saisonreise
Der Weg durch eine Saison ist für jeden Spieler unterschiedlich, genauso wie die erzielten Erfolge. Ab Saison 4 könnt ihr euren individuellen Fortschritt über die Benutzeroberfläche „Saisonreise“ verfolgen. Diese nützliche Funktion ist aufgeteilt in Etappen und Meilensteine. Erstere enthalten die bedeutenden Meilensteine, die für die meisten Spieler zu schaffen sind, während Letztere für Fortgeschrittene ausgelegt sind. Wenn ihr Meilensteine abschließt, schaltet ihr neue Porträtrahmen als Belohnungen frei. Der höchste Meilenstein enthält Herausforderungen, die selbst den mächtigsten Nephalem noch hohes Können und große Mühe abverlangen werden.

Neue Schwierigkeitsgrade
Für Spieler, die stetig mächtige neue Gegenstände finden, ist der aktuell höchste Schwierigkeitsgrad, Qual VI, bisweilen gar keine so große Herausforderung mehr. Damit sich auch abgehärtete Veteranen nicht langweilen, fügen wir vier neue Qual-Schwierigkeitsstufen mit entsprechenden Belohnungen hinzu, bis hin zu Qual X. Im Lauf der Tests auf dem öffentlichen Testrealm werden wir diese Schwierigkeitsgrade und ihre Belohnungen kontinuierlich anpassen und überarbeiten. Wir würden uns freuen, wenn ihr uns dazu eure Meinung dazu sagt!

Neue legendäre und Setgegenstände
Für die emsigsten Beutejäger unter euch fügen wir eine Menge neuer Effekte für legendäre und Setgegenstände hinzu. Dabei implementieren wir nicht nur neue Gegenstände, sondern überarbeiten auch die Effekte einiger bestehenden und verleihen manchen Gegenständen Spezialeffekte, die aktuell keine besitzen. Wie auch bei bisherigen Patches sind Änderungen an legendären Gegenständen nicht rückwirkend, also müsst ihr den jeweiligen Gegenstand erneut erbeuten, um die aktualisierte Version zu nutzen. Insgesamt sollten diese Änderungen bewirken, dass euch mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Fertigkeitenzusammenstellung offenstehen.

Änderungen am Kampfsystem
Es erwarten euch auch einige Änderungen an Monstern im Spiel. Wir reduzieren die Menge an Kontrollverlusteffekten, die auf die zäheren Monster im Spiel anwendbar sind. Außerdem passen wir die Erfahrungsmenge und den Fortschritt für das Töten von Monstern in Nephalemportalen an, sodass sie die Schwierigkeit des entsprechenden Monsters eher widerspiegeln. Mit anderen Worten: Für Monster, die mehr Zeit oder Mühe erfordern, um sie zu besiegen, erhaltet ihr jetzt mehr Erfahrung, für sehr einfache hingegen weniger. Die benötigte Zeit, um ein Nephalemportal oder Großes Nephalemportal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen, sollte außerdem in einem besseren Verhältnis stehen zu der Zeit, die ihr im Kampf gegen den Portalwächter verbringt. Damit sollte der Schwerpunkt stärker darauf verlagert werden, das Portal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen.

Wappnet euch!
Eine neue Zone, ein neues Artefakt, neue Gegenstände, neue Schwierigkeitsgrade und viele Neuheiten im Abenteuermodus – die Liste ist schier endlos! Wir hoffen, dass ihr euch darauf freut, diese neuen Inhalte auszuprobieren und uns euer wertvolles Feedback dazuzugeben, sobald der öffentliche Testrealm verfügbar ist.


Quellehttp://eu.battle.net


Es haben sich bereits 3 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Puritor, aress, CoEAndi

CoEAndi

Sprengmeister

  • Nachricht senden

Game-Accounts:

Danksagungen: 169

Beiträge 1275

Aktivitätspunkte: 6745

2

Dienstag, 7. Juli 2015, 10:46

Aktuell zocke ich bissel PTR und muss sagen das der neue Patch es in sich hat ... wer recht gute ausgestattet ist, sollte selbst auf Q10 kaum Probleme haben. Die neue Map (da wo man den Kanais Würfel findet) weis zu gefallen, neue Gegner sind dort auch zu finden.



  • »Erzfeind« ist der Autor dieses Themas
  • Nachricht senden

Game-Accounts:

Danksagungen: 684

Beiträge 2220

Aktivitätspunkte: 13105

3

Montag, 13. Juli 2015, 18:54

PTR-PATCH 2.3.0 – v2.3.0.32496

danke @coeandi für die infos und bilder!

hier der bisherige changelog:

Zitat

Neues Feature: Die Ruinen von Sescheron
Die eisige Ödnis der Ruinen von Sescheron kann jetzt erkundet werden! Erforscht dieses Gebiet voll neuer Gegner, Fallen und einer gefährlichen Umgebung und erfahrt, was den Barbaren des Arreat zugestoßen ist. Werft einen Blick auf den Unsterblichen Thron und sichert euch den ultimativen Schatz: Kanais Würfel.

Neues Feature: Kanais Würfel
Kanais Würfel ist ein neues Handwerksgerät, das viele neue Rezepte mit sich bringt. So könnt ihr eure Gegenstände vollständig anpassen und eine Sammlung eurer legendären Eigenschaften anlegen. Sofort nach dem Erhalt von Kanais Würfel stehen Spielern mehrere Rezepte zur Verfügung:

Legendäre Eigenschaft extrahieren:
Zerstört einen Gegenstand, um seine legendäre Eigenschaft eurer Eigenschaftensammlung hinzuzufügen. Sobald eine Eigenschaft extrahiert wurde, kann euer Charakter diese ausrüsten, ohne den Gegenstand anlegen zu müssen. Spieler können je eine Waffen-, eine Rüstungs- und eine Edelsteineigenschaft gleichzeitig ausrüsten. Spieler können nur Eigenschaften von Gegenständen ausrüsten, die ihre Charaktere normal anlegen und verwenden können.

Legendären Gegenstand umschmieden:
Würfelt einen legendären Gegenstand vollständig neu aus, als wäre er gerade erst fallen gelassen worden. Dies betrifft auch alle Eigenschaften, mit denen der Gegenstand zuvor verzaubert wurde. Umgeschmiedete Gegenstände können als uralt oder nicht-uralt neu ausgewürfelt werden, also nutzt diese Funktion mit Bedacht!

Seltenen Gegenstand aufwerten:
Wertet die Qualität eines seltenen Gegenstands der Stufe 70 auf legendär auf. Dieser Gegenstand wird als zufälliger legendärer Gegenstand ausgewürfelt, der dem Ausrüstungstyp des jeweiligen Gegenstands entspricht.

Setgegenstand umwandeln:
Wandelt einen Setgegenstand in ein zufälliges Ausrüstungsteil des gleichen Sets um. Wandelt ihr beispielsweise Asharas Sucher um, könnt ihr im Gegenzug Asharas Hüter, Asharas Schreiter oder Asharas Wehr erhalten.

Stufenanforderung entfernen:
Entfernt die Stufenanforderung eines Gegenstands, sodass er von Charakteren aller Stufen angelegt werden kann.

Edelsteine umwandeln:
Wandelt 9 Edelsteine einer beliebigen Farbe in 9 Edelsteine einer anderen Farbe um.

Handwerksmaterialien umwandeln:
Wandelt 100 normale, magische oder seltene Handwerksmaterialien in 100 nicht-legendäre Handwerksmaterialien eines anderen Typs um.

Wenn ihr Kanais Würfel erhalten möchtet, sucht Zoltun Kull in Neu-Tristram, im versteckten Lager, in der Zitadelle der Bastion oder in der Enklave der Überlebenden im Abenteuermodus auf. Er zeigt euch sicher mit Freuden den Weg.

ALLGEMEIN
•Die Schwierigkeitsstufen Qual VII-X wurden dem Spiel hinzugefügt.
•Die erhaltene Erfahrung, darunter auch die Bonuserfahrung aus allen Quellen, wird jetzt gleichmäßig auf alle Spieler einer Gruppe verteilt, die zum Erhalt von Erfahrung berechtigt sind.
•Die Obergrenze für den Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte wurde von 65 % auf 95 % erhöht.
•Dies gilt jetzt auch für Bewegungsunfähigkeitseffekte.
•Nicht-Elitemonster profitieren jetzt auch vom Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte.
•Alle Monster, abgesehen von Bossen, Portalwächtern und bestimmten großen Monstern (wie Hammerfürsten), können jetzt von Rückstoßeffekten betroffen werden.
•Rückstoßeffekte fallen jetzt unter die Regeln für den Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte. Bei einem Widerstand von 65 % werden Monster immun gegen Rückstoßeffekte.
•Alle harten Kontrollverlusteffekte (z. B. Blenden, Betören, mit Furcht erfüllen, Rückstoß, Betäuben) verursachen jetzt ungeachtet ihrer Dauer einen Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte von 20 %.
•Die durch Laternenöl oder einen Stapel Fässer ausgelösten Fallen können jetzt Gegnern Schaden zufügen, sie betäuben oder sie zurückstoßen.
•Händler verkaufen jetzt nur magische Amulette und Ringe.
•Edelsteine, die vor Stufe 61 erbeutet werden, wurden in 5 Stufen zusammengefasst.
•Der Wert dieser verbleibenden frühzeitigen Edelsteine wurde angepasst, um ihre Macht zu unterstreichen.
...


HIER geht es zum kompletten Changelog - sry der Umfang ist einfach zu groß um ihn hier einfach reinzukopieren.

Ein Blick in die QuelleQuelle lohnt also :winki: