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Wenn ich dann noch im Videotitel "Amazing Streak" lesen muss, nach ich weiß nicht...![]()
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Gustav Halling @gustavhalling
Any first impression feedback on the new 90 seconds delay on the Gunship in Rush today? #BF3 #AK
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@gustavhalling
Defenders are still suffering a lot of deaths. Removing the gunship from rush would solve that problem. It's not PTFO at all
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Gustav Halling @gustavhalling
Just to clarify: I will NOT remove the gunship from rush so stop asking. I am looking for a sweetspot respawn time atm if u want to feedback
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@gustavhalling
What about a fixed number of gunship respawns for every pair of mcomm's? 5 for example? The first spawn should be delayed.
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Hi Gustav, perhaps it's already too late but I had an idea how to balance AK Rush without removing the gunship.
It was often mentioned that Attackers are in advantage due to a variety of tanks and aircrafts (including the AC-130), which makes it very difficult for the defenders to do their job. A lot of defenders choose to be an engineer and use Stinger or IGLA. That's a good choice to take down the gunship - but a very bad idea when it comes to fighting against MBTs or IFVs. So they are focused on air defense a lot and will be crushed by vehicles and enemy infantry.
Now my idea: The gunship should belong to the DEFENDERS!
Brillant - isn't it?
This will take great effect on the AK Rush Gameplay. Defenders won't look in the sky anymore - they will concentrate on the attacking ground forces (as ist was before Armored Kill was released). They will be able to deal with approaching tanks by spreading fire from the gunship. The only question that's left without an answer: will it then be possible for the attackers to move forward to the MCOMMs? But since the spawn time is set to 120 seconds, I think there will be a chance to take down the stations.
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Hallo Gustav,
vielleicht ist es schon zu spät, aber ich hatte eine Idee, wie man den AK Rush Modus balancen könnte, ohne auf das Gunship zu verzichten.
Es wurde oft gesagt, dass Angreifer im Vorteil sind, da sie auf eine Vielzahl von Panzern und Flugzeugen (einschließlich der AC-130) zugreifen können, die es für die Verteidiger sehr schwierig machen, ihren eigentlichen Job zu erledigen. Viele Verteidiger spielen als Pionier und verwenden Stinger oder IGLA. Das ist eine gute Wahl um das Gunship zu bekämpfen - aber eine sehr schlechte Idee, wenn es um den Kampf gegen MBTs oder Schützenpanzern geht. Sie konzentrieren sich auf Luftverteidigung und werden dann von Fahrzeugen und Infanterie getötet.
Nun meine Idee: Das Gunship sollten den Verteidigern gehören!
Brillant - nicht wahr?
Dies wird großen Einfluss auf das AK Rush Gameplay haben. Verteidiger werden nicht mehr nur in den Himmel sehen - sie werden sich auf die angreifenden Bodentruppen (so wie es vor Armored Kill war) konzentrieren. Sie werden in der Lage sein, die sich nähernden Panzer durch Beschuss aus dem Gunship auszubremsen. Die einzige Frage, die offen bleibt: wird es dann noch möglich sein, als Angreifer zu den MCOMMs vorzurücken? Aber da die Spawnzeit auf 120 Sekunden eingestellt ist, denke ich, dass es eine Chance geben wird, die Stationen zu sprengen.
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Und beim nächsten Patche taucht sie wieder auf als geniale Idee von EA und DICE .
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Oder ob sie gleich wieder in der Schublade verschwindet
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@gustavhalling: Upcoming gunship tweaks in October: Rush - 1 gunship/crate. CQ: static spawntime 60s unrelated to faster vehicle spawntimes. #BF3 #AK.
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